POISSON NATHAN
Moteur : Unity 2D mobile
Langage : C#
Rôle : Programmeur
Taille du groupe : 6
Temps de production : Quelques mois
Mode : Solo
Slap & Clash
Thème
Moteur
Langage
Rôle
Taille du groupe
Temps de production
Mode
Guerre et Paix
Phaser
JavaScript
Programmeur
4
28 heures
Duo en local
Lien vers le jeu
Description du projet
En tant que première Game JAM à laquelle j’ai participé, nous n'étions pas forcément sûrs de ce que l’on pourrait réaliser ou non en si peu de temps donc on a opté sur un jeu de 1 contre 1 plutôt amusant dans lequel l’expérience de jeu viendrait principalement de la rivalité entre les 2 joueurs. Chaque joueur joue un rôle en lien avec le thème du projet, l’un incarne la guerre et l’autre la paix.

Objectif du jeu
Les joueurs doivent récolter le plus de points pour gagner une partie. Ils peuvent en gagner en récupérant des pièces ou lorsqu’ils réalisent des interactions avec des PNJ sur leur passage en lien avec leurs rôles. (ex : les armer pour le joueur qui incarne la guerre et soigner des blessés pour celui incarnant la paix).
Fonctionnement du jeu
Slap & Clash est un sidescroller en 2d dans lequel les joueurs doivent esquiver des obstacles liés à l’environnement, à l’avancée de la caméra les fera réapparaître lorsque qu’ils en sortent et donc ils perdront du temps et des points. En plus de cela ; à fin de pimenter les parties, des items aléatoires spawns de temps en temps sur le map qui confèrent des bonus ou des malus au joueur qui le récupère. Le point principal du jeu vient du fait que les joueurs puissent se mettre des claques et donc de se faire tomber dans le vide afin de faire perdre du temps à l’adversaire.


